[Maya 材质教程]用maya制作角色“3s”材质方法
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

[Maya 材质教程]用maya制作角色“3s”材质方法

这是个人制作人物角色时摸索的模拟sss效果的方法。很简单的方法,也许高手们觉得是很不“高级”的方法,不过我还是觉得简单实用,效果容易控制。下面是基本的制作方法,大家也可以在此基础上丰富它。
  最终效果如下:

点击放大图片

[点击放大]

  1. 首先你要有一个模型,uv已经展好。由于耳朵的位置常常是3S的多发地带,为了能得到很细腻的效果(比如血管的表现),耳朵的uv面积应稍稍大一点。一张颜色贴图和自发光贴图。自发光贴图的绝大部分都是黑色,但并非是纯黑,而是多少有点微小的变化,以丰富色彩的变化。耳朵和嘴巴、鼻翼等地方是红颜色,可以画出血管的效果。[下图是颜色贴图和自发光贴图],另外有一个灯光,并打开阴影。 

点击放大图片

2. 自发光贴图:

点击放大图片