[Maya 材质教程]用maya制作角色“3s”材质方法
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
方法1:那么我们怎么才能做到只在背光区域才有“透明”(也就是自发光)呢?很简单!利用灯光形态节点下的light shadow Fraction属性就能识别区分物体上受光和阴影区域。再利用一个blendColors节点就很容易做到了。blendColors节点的colors1被自发光贴图连接,控制阴影区域;colors2是纯黑色(也就是不发光),控制物体的受光区域。light shadow Fraction连接blendr。下面是节点网。

方法2:用surfaceLuminance节点一样可以识别物体的受光和背光区域。如果直接将surfaceLuminance节点和字自发光图相连接,会出现亮部发光而暗部不发光的错误。所以再加一个reverse(反转)节点。下面是节点网。

要想产生动画效果,最简单的方法是设关键帧可以(自发光强度);设驱动帧可以;用一个距离节点控制也可以,就是有些麻烦了。我就不多说了,只要你愿意想,方法很多。
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