[Maya 材质教程]maya节点教程--玉米
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
[Maya 材质教程]maya节点教程--玉米

本教程使用maya节点来绘制一个玉米棒,详细的介绍了shade设置,以及用到了置换贴图等操作。
第一步:建模,很简单的模型。

第二步:主要是shader的介绍,这个shader用到了置换贴图,首先考虑用bulge纹理节点作为置换纹理,但是它的可调参数很少,所以又建了一个ramp1节点,基本参数如下图。

第三步:将bulge节点通过Rgb To Hsv节点转换成Hsv模式,然后将Out Hsv V与ramp1的v Coord相连接。

第四步:这样连的目的是使bulge的明暗变化有更多的细节,其实是用bulge控制ramp的渐变方向,从而产生一种比较复杂的纹理,可以改变ramp的颜色,看看其效果,另外还建立一个ramp2来控制玉米的颜色。

-
夏季海滩卡通CG 17p
所属栏目:卡通动漫
-
我们可以接触到的最便宜的梦幻车:
所属栏目:工业设计
-
清色盛夏,灰色系美女写真6p
所属栏目:时尚商业摄影
-
人物写真-时尚游行
所属栏目:时尚商业摄影
-
Gary Tonge经典的绘画作品
所属栏目:CG插画
-
范学辉人体艺术作品
所属栏目:人体艺术
-
僵尸新娘-精美电影CG作品欣赏
所属栏目:三维人设场景
-
MVDB最新三维建模设计图赏
所属栏目:三维人设场景
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|





