[Maya 材质教程]maya节点教程--玉米
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

[Maya 材质教程]maya节点教程--玉米

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本教程使用maya节点来绘制一个玉米棒,详细的介绍了shade设置,以及用到了置换贴图等操作。

第一步:建模,很简单的模型。

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   第二步:主要是shader的介绍,这个shader用到了置换贴图,首先考虑用bulge纹理节点作为置换纹理,但是它的可调参数很少,所以又建了一个ramp1节点,基本参数如下图。

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第三步:将bulge节点通过Rgb To Hsv节点转换成Hsv模式,然后将Out Hsv V与ramp1的v Coord相连接。

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第四步:这样连的目的是使bulge的明暗变化有更多的细节,其实是用bulge控制ramp的渐变方向,从而产生一种比较复杂的纹理,可以改变ramp的颜色,看看其效果,另外还建立一个ramp2来控制玉米的颜色。

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