[Maya 材质教程]maya节点教程--玉米
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

   这种连接方法很常用,主要是用纹理改变ramp的v Coord属性来生成各种纹理。
   第五步:由于玉米粒是不规则的,但以上做出的时很规则的,所以又得建立一个ramp3来控制bulge的place2dTexture中的Noise UV属性,并将将ramp3先转换成hsv模式,用v值控制。

点击放大图片

第六步:ramp3如下设置,可以根据不同的需要调节。

点击放大图片

   第七步:完整的节点网络。

点击放大图片

效果如图。

点击放大图片