[Maya 材质教程]细分多边形贴图和绑定加速教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

第十二步:用layout uv命令,解开重叠的uv。你会发现会有很多碎块,你可以使用move and sew uvs命令把碎块结合,再调整uv,完成后的效果,剩下的就是ps。

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第十三步:我们绑定的是多边形角色,不是代理,当建立out mesh 到in mesh的连接以后,对多边形的所有操作都会应用到细分多边形上,所以我们只要对多边形角色进行涂抹权重的操作就行了,可以把细分多边形hide掉。

最终效果,多边形的所有操作都会应用到细分多边形上,使操作速度变的超快。如图。

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第十四步:多边形的所有操作都会应用到细分多边形上,使操作速度变的超快。

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