[Maya 材质教程]国画材质的思路与实现
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
效果。因为场景中没有灯的缘故--这种材质是不需要灯的,所以可以都删除。
打开rampShader的属性面板,将color设置成全黑,color input设置成brightness这样就产生了没有明暗的一种材质,黑漆漆的,这就是我们的墨汁。

再来调节墨汁的浓淡,把Transparency的ramp改为如图所示。

再渲染,出现了奇怪的问题,物体出现了黑边--这主要是因为maya缺省的双面渲染。

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