[Maya 材质教程]Materials系列教学3
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

点击放大图片

   用Mib_color_interpolateloutvalue去连接DGSDiffuseglossy或者Specular,效果都是一样的我的习惯用Diffuse,Mib_color_interpolatel(color的插入,有点想MAYAblendColors节点),参数如图。注意画红线的地方。color_0就是Diffuse的本来颜色我想做一个红色的凹凸的玻璃瓶,color_1就是BUMP了,Num默认是2(如果你用了3color就要该为3,举一反三)Input控制了插入的程度,在这里为1就是就没有BUMP效果。1-0之间的有bump效果都好像没有改变我用的0.01。

点击放大图片

然后用一个mib_bump_map的Outvalue连接到Mib_color_interpolate的color_1上,如图。