[Maya 材质教程]Materials系列教学3
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

用Mib_color_interpolatel的outvalue去连接DGS的Diffuse和glossy或者Specular,效果都是一样的。我的习惯用Diffuse,Mib_color_interpolatel(color的插入,有点想MAYA的blendColors节点),参数如图。注意画红线的地方。color_0就是Diffuse的本来颜色我想做一个红色的凹凸的玻璃瓶,color_1就是BUMP了,Num默认是2(如果你用了3个color就要该为3,举一反三),Input控制了插入的程度,在这里为1就是就没有BUMP效果。1-0之间的有bump效果都好像没有改变我用的0.01。

然后用一个mib_bump_map的Outvalue连接到Mib_color_interpolate的color_1上,如图。
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