[Maya 材质教程]Materials系列教学3
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

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   mib_texture_remap的Repeat控制贴图的重复次数,三个值(x,y,z)。勾选Alt_x,Alt_y,Alt_z可以使贴图无缝重复,参数设置如图。

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   mib_texture_vector的Outvalue连接mib_texture_remap的input,参数用默认就可以了,如图。

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在做这个例子的时候,先不要开DGS的透明,还要在渲染设置里面把折射和反射开到1,来渲染看其效果,这样做速度则快些。渲染效果后,再开透明并把折射和反射调节到6,只有调到6才能使玻璃透明起来。

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   在这个车灯的例子中,主要就是桔红色车灯,如图。

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   它的glossy和Specular都要给一个颜色,设置一个桔红色,但是要把颜色的V值给小点,如图。

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