[Maya 材质教程]Materials系列教学2
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

[Maya 材质教程]Materials系列教学2

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本教程是一篇Materials的教程,作者详细的讲解了DGS.DGS分类,及D(Diffuse)、G(Glassy)、S(Specular)这三类的功用。

   Materials分为DGS_MaterialsDielectic_Materials两种。都是实现不同物理质地的基于反射和折光的模型。(这个就是MTR材质和MAYA自身SHADER的最大的不同之处,MAYA自身的SHADER是基于光的模拟。)
   今天讲的是DGSDGS分为D(Diffuse)G(Glassy)S(Specular)Diffuse是为各盏灯添加一个结果,然后乘以一个COLOR,它是由LIGHTA WEIGHT返回的。(WEIGHT是基于入射光方向和光方向的点乘)。这么说大家可能会糊涂了,也就是类似于MAYA SHADERCOLOR了。看图就明白Diffuse是怎么个原理了,如图一。

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   Glassy 提供一个光滑的高光颜色。控制高光,反射的模糊度。当你的Glassy值很高的时候而你的Shiny低,那你就能得到模糊反射但是渲染的时间就会很。我不推荐这样得到模糊反射效果,在实际生产应用的时候不实际。Glassy原理如图二。

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