[Maya 材质教程]Materials系列教学2
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
Specular提供一个镜子反射的颜色。也就是说它控制了反射的强度,但是不是模糊度呢?在下面的例子中我会让大家讲清楚的。Specular原理如图三。

Shiny是决定一个高光范围的宽度。就象在MAYA的PHONG SHADER的Cosine Power为5的时候高光宽度讲很宽,100的时候宽度就很小。
如果Shiny不为0,那么后面的Shiny_u和Shiny_v的值将不起作用。Shiny_u和Shiny_v的值控制和高光的成U方向还是V方向分布。(有点象MAYA SHADER中的anisotropic材质。)
还有一点就是Shiny还能控制到模糊反射,当Glassy值很大你的Shiny也能小的时候你才能得到模糊反射,如果你的Shiny大于50那你就怎么样和得不到模糊反射效果了。

Shiny_u和Shiny_v的作用,如图。

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