Maya 材质教程--制作蛇皮材质全过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

这些调节都进行完毕以后,蛇皮的基本材质就差不多设定完毕了,但只是基本,因为还有最重要的一步没有做呢,就是鳞甲与腹部皮肤之间的过渡太尖锐了,有一条明显的分界线,这在现实中是不可能存在的,还要对此进行调节。

单击Hypershade窗口中的Snow贴图节点,使其属性设置面板显现出来,在面板的颜色设定下面,调节Threshold值为0.2(默认值为0.5),Depth Decay值为2.5(默认值为5)

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对比一下调节边缘过渡前后的区别,如图9-12和9-13所示,调节以后的过渡面显得比较自然,而调节前是比较生硬的。
9-12

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9-13

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