Maya 材质教程--制作蛇皮材质全过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
这时会发现鳞甲上面的材质并没有凹凸感,这在现实中应该是错误的。下一步就来对其加入一个Bump贴图材质,给它一些凹凸感。
在Hypershade窗口中单击Lambert2材质,回到它的最高一级。在其属性设置面板中找到Bump Mapping属性栏,在其后面的黑白个小图标上单击,在弹出来的贴图类型选择面板中,单击3D Textures组中的Snow贴图钮,为Lambert2材质的Bump Mapping属性赋予一个Snow贴图。
展开Snow贴图的属性设置面板,用鼠标中键按住不放,将Hypershade窗口中的Leather节点拖动给Snow贴图属性设置面板中的Snow Color属性后面的黑白格的贴图钮上面

调节Snow材质的属性参数,将Surface Color颜色调节为很淡的红色,笔者调节的HSV值为360,0.03,1,供读者们参考。
然后在面板的颜色设定下面,调节Threshold值为0.2(默认值为0.5),Depth Decay值为0.33(默认值为5)

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