Maya 材质教程--制作蛇皮材质全过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
调节完毕以后,渲染出来的效果如图

这样,蛇身的基本材质就算调节出来了,但怎么看都觉得有些别扭,主要是蛇身表面太干净了,甚至于一尘不染,而且也没有光泽感。
由于要添加一些杂质上去,所以就要用到Layered Shader基本材质了。
在Hypershade窗口中,创建一个Layered Shader基本材质。按住鼠标中键不放,将刚刚调节完毕的Lambert2材质拖动到Layered Shader材质的层级框中,并将系统自动创建的那个绿色的材质删掉

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