Maya 材质教程--制作蛇皮材质全过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

现在要添加一个做杂质的材质作为Layered Shader的杂质层。

在Hypershade窗口中,创建一个Phong基本材质。系统会自动给其命名为Phong1,如果想使做图规范化的话,可以对这个材质进行重新的命名。

在Hypershade窗口中双击Phong1材质,弹出其属性设置面板,在Transparency(透明度)属性中,按下贴图钮,在弹出来的贴图选择栏中,单击选择3D Textures组中的Solid Fractal贴图类型

点击放大图片

进入Solid Fractal贴图类型的属性设置面板,对其参数进行调节。

调节Threshold值为0.6,将其整体调白,即调节地几乎全部透明,主要是想要其高光的反射效果。Amplitude值为0.75,并打开下面的Color Balance卷轴栏,将其中的Default Color调节为纯黑色

点击放大图片