Maya 材质教程--制作蛇皮材质全过程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

将还没有调节好的Phong1材质用鼠标中键拖动给Layered Shader1材质的层级框,并依然用鼠标中键将其拖动到层级框的最前面,并将Layered Shader1材质赋予视图中的蛇身模型。

这时对模型进行渲染。会发现蛇身出现了一道比较强烈的高光,这就是加上Phong1材质以后的作用,蛇身的光泽感已经出来了

点击放大图片

回到Phong1材质的属性设置面板,在Hypershade窗口中将刚刚创建的Solid Fractal贴图用鼠标中键拖动给Bump Mapping属性的贴图钮上,给其增加一些凹凸效果

点击放大图片

回到Phong1材质的属性设置面板,打开其Specular Shading(高光设置)卷轴栏,在下面的参数中调节Specular Color颜色为纯白色,需要将蛇的身体看起来象是在水中浸泡过一样,有着水特有的较为强烈的高光效果。再将Reflectivity(反射率)值调节为0.9

点击放大图片

此教程的最后的材质节点图

点击放大图片