[Maya 材质教程]用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
[Maya 材质教程]用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果

本教程讲解的是3S效果如何实现的。所谓的3S材质主要特点是:在光的作用下物体的背光面呈现较透明的类似发光的效果,与我们平常物体的明暗关系呈现正好相反。
现在大家都在讨论3S效果如何实现。其实要是要求不高的话。用maya 4.5 后加进的渐变材质 就可以蒙混过关。所谓的3S材质主要特点是:在光的作用下物体的背光面呈现较透明的类似发光的效果,与我们平常物体的明暗关系呈现正好相反。而 Ramp Shader 正好提供了相似的功能。通过调节材质亮度的渐变就可以轻松实现。虽然不是真正的3S效果。
首先,新建一任意场景。

创建 Ramp Shader 材质并赋予 给所创建物体。

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