[Maya 材质教程]用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

打开 Ramp Shader 材质的属性编辑器。

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   将 color选项栏中的 Color Input 改为 Brightness,然后在 Selected Color 中修改 渐变颜色,左面的为暗部区域
右面为亮部区域。(从实例球就可看出)

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渲染结果。在此基础上还可以调整灯光的角度,加入高光、半透明、反射折射的附加效果,还有环境会更像。这里只使用了默认灯光而以。

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