[Maya 材质教程]用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

   其实这个材质还有很多用处可以发挥。比如我们常见的较厚的带有绒毛的布料或毛皮。
   先建一个 平面,调整成起伏状,以利于看清材质效果。

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赋予 Ramp Shader 材质。

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   同样调节 color选项栏中的 Color Input 和 Selected Color 中的渐变颜色。

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