[Maya 材质教程]用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31
只是这次要把 Color Input 改为 Facing Angle 。它会根据面的角度进行渐变色的放置。将明暗颜色互调会得到奇特的效果。

如图。

这些效果都用默认的灯光,如果配置好背景和灯光效果会更好一些,其实除了这些 Ramp Shader 还可以做出如 卡通、X光等很多奇特的材质。比原来做node网络要方便许多呀。大家不妨仔细研究心一下它。

卡通效果也是一个道理。虽然麻烦一些,效果也是模拟的,但是比node网络模拟要方便。从另一方面也显示了这一材质的强大,还可以省下买插件的钱。

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