[Maya 材质教程]大蟒蛇系列教程之材质与灯光部分
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-05-31

第九步:现在开始对环境进行设定。建立一个NURBS球,并创建一个材质,材质节点如图,在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0.2,效果如图。

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   第十步:进行UV的设定,经过多次UV编辑后,把UV展开成一个平面放置,在UV编辑器的0-1的空间里,为画贴图做好充分的准备。

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