[Maya 材质教程]电视机波纹shader
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

[Maya 材质教程]电视机波纹shader

首先看一下效果。

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   maya渲染器渲染一张图的时候,是一个一个像素的扫描以决定每个像素是什么颜色的对于每个像素,要经过许多遍的采样计算,通过表面属性,环境属性,灯光条件等情况来决定。这个材质没一部分的颜色通过采样得到,当渲染期开始工作的时候,使用这个材质的物体上的每一个点通过sample info节点检测该点的y坐标值得到的这个信息(也就是Pixel Center Y)再连给一个表达式节点,通过表达式来决定每个点显示什么颜色在任何图像中,每个像素都可以它的x,y坐标所确定位置,sample info节点得Pixel Center X 和Pixel Centre Y 项可以采到这个值。
   先取一个surface材质节点。

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再取一个sample info节点。

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