[Maya 材质教程]利用oceanShader制作丝绸飘带
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

[Maya 材质教程]利用oceanShader制作丝绸飘带

本来oceanShader是做海面的,但把它付给物体,会对物体产生位移映射,自动出现波浪,而且它连着time节点,会随时间自动形成波动,不用设置动画,而且它会根据厚度计算透明度。无疑用它来做是最适合的。于是在单位利用午休完成了它。贴上来与大家共同研究,时间仓促,做的不好请大家多批评。
   首先看一下效果图。

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     以下是制作过程,首先新建一个nurbsplan1。

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建立一个oceanShader材质,再建立一个ramp1。如图所示改成以下颜色。与材质的water color和transparecy。建立连接。完成后指定给nurbsplan1。

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