[Maya 材质教程]梦工场方法NURBS恐龙蒙皮UV测试进度
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
[Maya 材质教程]梦工场方法NURBS恐龙蒙皮UV测试进度
今天的进展,用surface shade材质给这个模型的顶部,两侧和前部单独赋贴图,再将每个贴图单独convert成TGA的格式。为了一目了然,我用了简单的图案和颜色,应该看得很清楚。不同的方向NURBS无拉扯现象。
而实际上所有方向的不同纹理只是一张图和一个材质球。这意味着我可以任意完美的融合XYZ轴的纹理而不拉扯。只需要在PS里面画画而已。

所有要调整或改进全在这张图上,只需要不断测试渲染模型得到满意结果而已。这是基本概念,最后结果一定是真实的照片贴图加BUMP和高光等。给NURBS贴图是那么完美啊。

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