Maya 6.0 Hair头发模块动力学教程
本来是想写渲染设置的,不过可能很多人更关心动力学设置的,比如约束、碰撞、加动力场等等,就先写这部分好了。给头发加力场只要选择hairSystem,给hairSystem添加动力场就可以了,也就是说视图里当前选中的这个小小的圆形标记。对这个物体可以进行与其他物体一样的动力场关联设置。

毛囊设置属性里默认都是主动方式,如果把它设为被动方式,就以插值方式从周围的发束取得运动信息进行运动,在大量计算时有助于减轻负担。也可以在编辑头发的时候先把部分毛囊设为被动方式以方便编辑发型,然后再改回来。基本上也没有太大的作用。

在Hair - Modify curves下有多种修改曲线的方式,这部分在Edit NURBS下也可以找到,对NURBS曲线都有效。这里面各项都起什么作用基本上大家一看名字就都明白了,也就不多说了。只有比较特别的一个是Lock Length,这一项是很特别而又很有用的。一般来说可以把控制线全部设为Lock Length的方式,就是锁定长度不变,现实里头发也就是基本上没有长度的拉伸。当把控制线设为锁定长度以后,可以试试看拖动控制线的CV点,会发现拖动时的现象和普通NURBS是很不一样的,很有意思,有点类似
铰链的感觉。我觉得可以利用的一点是在调整发型的时候,拖动控制线末端的一个或几个CV点,其他CV点也会跟着有一定程度的移动。大家多试试就能体会它的用处了。

Hair - Create Constraint下面有多个约束设置和两个碰撞物体。观察各个约束物体的效果,只要观察图中显示的这些由约束物体带来的虚线在动画中的特点就可以了,这些虚线表示力的作用。几种约束物体的不同之处大多在于虚线,在动画中的表现不同,也就是力的作用表现有所不同。
Rubber Band与橡皮筋的作用一样,当被约束的头发离约束物体距离变远时就产生拉力,而变近时没有影响。

-
MADE作品-Volvo卡车
所属栏目:工业设计
-
国外VI设计欣赏
所属栏目:包装|平面设计
-
所属栏目:三维人设场景
-
2007洛杉矶车展设计挑战赛作品欣赏
所属栏目:工业设计
-
Bao Pham时尚人物绘画作品
所属栏目:CG插画
-
寂地插画,寂寞的傀儡
所属栏目:另类|新锐插画
-
Jeffrey Cheung精彩插画作品
所属栏目:CG插画
-
生态场景摄影作品-雅鲁藏布江之源
所属栏目:生态摄影
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|






[Maya 材质教程]MAYA中天空材质的入门,不用贴图做天空
[Maya 材质教程]Maya常用的材质UV的教程