[Maya 材质教程]DoubleSwitch的用法
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
[Maya 材质教程]DoubleSwitch的用法
Maya的Utilities中的Switch节点工具的功能在好多资料讲过,我这里简单地再重复一下。可以通俗地这样理解:SingleSwitch是用在需要单个值的地方,比如:材质的某个强度参数,Diffuse、Transluecnce等。依此类推,DoubleSwitch、TripleSwitch是用在需要有两个值和三个值的地方。那么TripleSwitch节点在编辑Shader时应该用在类似需要R、G、B这样的地方,所以通常都是用在同一个Shader,但有好多不同的color贴图的情况下。而DoubleSwitch节点基本都是用在控制纹理的UV坐标上。在某些情况下,比如一个由Nurbs Patch方法建模完成的模型,如图。

我们想要的效果,如图。

-
范学辉人体艺术作品
所属栏目:人体艺术
-
清色盛夏,灰色系美女写真6p
所属栏目:时尚商业摄影
-
我们可以接触到的最便宜的梦幻车:
所属栏目:工业设计
-
MVDB最新三维建模设计图赏
所属栏目:三维人设场景
-
人物写真-时尚游行
所属栏目:时尚商业摄影
-
夏季海滩卡通CG 17p
所属栏目:卡通动漫
-
僵尸新娘-精美电影CG作品欣赏
所属栏目:三维人设场景
-
Gary Tonge经典的绘画作品
所属栏目:CG插画
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|





