[Maya 材质教程]DoubleSwitch的用法
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

[Maya 材质教程]DoubleSwitch的用法

Maya的Utilities中的Switch节点工具的功能在好多资料讲过,我这里简单地再重复一下。可以通俗地这样理解:SingleSwitch是用在需要单个值的地方,比如:材质的某个强度参数,Diffuse、Transluecnce等。依此类推,DoubleSwitch、TripleSwitch是用在需要有两个值和三个值的地方。那么TripleSwitch节点在编辑Shader时应该用在类似需要R、G、B这样的地方,所以通常都是用在同一个Shader,但有好多不同的color贴图的情况下。而DoubleSwitch节点基本都是用在控制纹理的UV坐标上。在某些情况下,比如一个由Nurbs Patch方法建模完成的模型,如图。

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   我们想要的效果,如图。

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