[Maya 材质教程]关于maya的节点的简单教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
[Maya 材质教程]关于maya的节点的简单教程
MAYA的节点是最受广大爱好者喜欢的,今天就来说说它。maya的节点很自由,你可以把它的模型属性与材质属性联接起来,这样的结果就是可以用缩放,旋转等等来控制它们的shaders,这可是max望尘莫及的。还可以用自身的某个值驱动另一个值。

我们今天的目的是用一个圆球的X旋转属性做为驱动值,连接一个智能的判断节点(这是材质类型),从而达到让球体根据旋转的角度来分别赋予不同的材质。打开maya,随便在场景中创建一个nurbs球体(类型没关系),把名称改为Ball,然后打开Hypergraph窗口,并且在保持球体选中的情况下展开节点连接图。

可以看到球体和默认的shader的连接情况,现在再打开Hypershade窗口,这个可比以前的multilister好多了,就是打开的速度慢。接下来要做的就是用几个材质节点和球体的几何属性连接。

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