[Maya 材质教程]关于maya的节点的简单教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

或者打窗口面板布置成下图所示,这样很方便拖放不同节点。

点击放大图片

先说说要做的效果和原理,为了要让球体的X旋转属性来驱动一个节点,并且能够智能判断,所以场景中要加入一个conditionl,这是一个判断的节点。它的原理相当于程序语言中少不了的if,我不会编程,所以用中文表示一下它的意思。如果值1 VS 值2 则 ?? 结果为A ?? 否则 结果为B.
         是不是可以这样写
        if first term VS second term then
        ??value = color true
        ??否则
        ??value = color false
        这里VS可以是等于、大于、小于、不等于等等几个类型,这是数学里的。接下来在hypergraph窗口中(所有的节点都已经显示在里面,,现在可以连接了)。用中键按住Ball不放,拖到conditionl上释放,在弹出的菜单中选择other。

点击放大图片

点击放大

   现在在连接窗口中找到Rotate,点击前面的+号,选择展开后的Rotate X,然后在右边窗口中选择First Term,现在就把rotate X和first Term连接起来了,也可以选择Second Term,原理一样。first Term的意思想必都明白,就是用它和second tem来做对比,从而判断出值的True和false。

点击放大图片