[Maya 材质教程]关于maya的节点的简单教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

由于我们要做的是如果X轴旋转小于180度,则用一个材质,否则用另一个材质。所以点击conditionl节点,按下ctrl + A,打开conditionl的属性编辑窗,做如下设定。

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   这里的second term我们用了180,这就是用来做对比的一个数值,这里要说一下,从小到大接受的差不多都是进制为10100,这些观念,在maya中老是弄错,它所采用的数值格式大多数是最大值为1,最小值为0,好比刚用maya时习惯于RGB255,老把HSV也当成RGB,结果出了很多错。operation是选择不同的比较方式,这里我们用小于(less than),下面的两个选项是如果比较值为true和为false时的不同情况,到这里可能都明白怎么做了,只要在它们后面分别指定材质就可以做到智能的判断效果。这个例子中在color if true后面指定一个checker贴图,在color if false后面指定一个ramp贴图。现在的hypergraph窗口连接情况。

 

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看起来还算有条理,如果场景中太多物体话,那才真叫做头大啊。现在很好办,主要的连接都完成,只需要创建一个shader就可以实现了。点击hypershade中的blinn,创建一个blinn材质,然后中键按住conditionl,拖到blinn1上释放,在弹出的菜单中选择color。

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