[Maya 材质教程]关于maya的节点的简单教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

最后一步,把blinn1指定给场景中的球体,可以先选定球体,直接把blinn1拖给球体(ball),或者在hypershade中操作更加方便,最后的节点情况和场景如图。

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旋转一下球体,注意这里我们用的是X轴,当小于180度的时候它表现出来的是黑白的棋盘格,当大于或者等于180度表现出来的则是ramp。

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