[Maya 材质教程]Maya 质感卡通着色教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

第五步:开启 Surface shader1 的属性编辑器。选 Add->Add Attributes… 添加下列属性(float,scalar):LineThickness: Min 0, Max 1, Default .2;LineR;LineG;LineB;LineThickness和颜色都属于用户可定(user-definable)的。

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   第六步:
   将 Suerface shader1 节点的 LineThickness 与 Condition1 的 Second Term 相连。
   Suerface shader1 节点的 Line R 与 Condition1 的 Color If False (Color2 R) 相连。
   Suerface shader1 节点的 Line G 与 Condition1 的 Color If False (Color2 G) 相连。
   Suerface shader1 节点的 Line B 与 Condition1 的 Color If False (Color2) 相连。
   将 Condition 的Operation 设为 Greater Than。

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