[Maya 材质教程]天鹅绒shader教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01

3、为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制),把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypershade里面的EDIT > DUPLICATE > SHADING NETWORK,复制好后,命名Velvet_LambertM 1,和上面的区别一下,把这个Velvet_LambertM 1赋予给那个复制的模型, 我们接着对Velvet_LambertM 1进行下面的操作,Velvet_LambertM就不动了,做一个比较

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  复制Lambert

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5、打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence),给它连接一个2维得rmap节点

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进入这个rmap节点,删除中间得那个颜色,只保留两个就够了,调成这个样子

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