[Maya 材质教程]天鹅绒shader教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
改变 Type of Ramp 为 a U Ramp, 这个选项确保rmap渐变在我们的物体uv表面上按u向排布。如图:

改变 interpolation 为 Exponential Down这种形式,这种发是确保顶颜色和底颜色的更好的过渡,可以看到黑色区域比上图更大的了一些

6、为了一个更好的效果,需要把那个红色变的少浅一些,因为我们做的是个红的(最初的Lambert颜色是红的),所以选一些粉红桔红。(很明显,如果你的物体的颜色(Lambert colour)变化了,变成绿色,蓝色,这个rmap里的这个颜色也要跟着变化为相关的) 在这里,又把那个桔红的向上提了一下,(按住颜色条左边的圆圈,向上拖一点)

这个桔红的颜色:RGB=255,135,100

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