电子显微镜材质和上面的概念一起是在一个更高级的方式,因为采样信息节点的外形比率是不用于驱动Blend Colors节点的Blender属性。
相反地,一个定制的外形比率是在材质网络里使用一个积向量功能节点来计算的。本质上,这个方法是允许什么想当作一个纹理节点能贴图以外形比率。
这个概念是在数量积计算时,Crater纹理改变表面法线的方向。那么当数量积是用于驱动在淡蓝色Stucco纹理和黑色之间的插值时,一个凹凸贴图效果就完成了。这个技术是当材质类型是一个表面材质如这个电子显微镜,因为那儿是没有凹凸贴图通道来通过传统的方法去贴图。这也能用在其它类型的材质里。
On a technical level, here is what happens:在一个技术级别里,这儿是可能发生的。
The Vector Product node computes the Dot Product of two vectors.矢量积节点计算两个向量的数量积。
The first vector is the Ray Direction provided by the Sampler Info node. This is the vector that points from the camera position to the point being shaded.
第一个向量是Ray Direction通过采样信息节点提供的。这是从摄像机的位置到被着色点得到的向量。
The second vector is the outNormal from the Crater texture.
第二个向量是从Crater纹理得到的输出的outNormal。
注意:那是一个在outNormal 和 Normal Camera间有重大的不同。Normal Camera在表面上的任何点直接远离表面的点的表面法线。outNormal是被修改的表面法线。方向的修改是依靠一个搅动的表面法线和基本的凹凸贴图。
要看到不同,试着从CRATER的Normal Camera连接到 Vector Product节点的Input 2 属性上并且你将看到凹凸效果消失。

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