[Maya 材质教程]皮肤的制作方法
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
[Maya 材质教程]皮肤的制作方法
先看截图。用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感。

建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点。

下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图。

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