[Maya 材质教程]潮湿材质
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
第三步:观察这张图片,我们发现了一个问题,因为phongE直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加在一起,这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面。你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的phongE的暗面要比原来的blinn的暗很多,下一步,我们将试着解决这问题。

如图。

解决这个暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。这里修要一个遮罩。
创建Blend Colors node节点;
创建 a Surface Luminance 节点;
连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender;
设置 Blend Color的Color1 为黑色;
设置 Blend Color的 Color2 为白色;
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient。

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