[Maya 材质教程]潮湿材质
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
渲染你可以看到暗面的问题有所改善,实施上仍有些过,但现在这样的结果还是可以接受的,因为潮湿的物体倾向于变得更黑,这是由于表面有水对光的反射。

看起来差不多了,但还有工作要做,还需要增加bump贴图到phongE材质,以便模拟表面的水带来的小的细节。为了方便我们就用已经创建好的Fractal纹理 ,设置Bump depth为0.100,设置Bump Filter为 0.100。

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