[Maya 建模教程]多边形创建跑车模型
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
Step 4.
为了更好的控制,我们需要把刚刚创建的立方体分割成更多的部分。选择立方体然后选择Channel Box,找到PolyCube,这个就是我们刚刚创建的立方体的名字。打开此立方体的属性,把Subdivisions Width设为6,Subdivisions Depth设为2。(这里可以顺便把立方体的名字改一下……)
在Side View窗口删除立方体后面和底部的面,在Top View删除立方体上半部分的面。如下图所示。

Step 5.
选择并移动多边形的顶点,依照三个视角的参考图,调整顶点的位置,最后多边形的形状看起来应该和下图所示相像。
这里我还删除了侧面一些没用的面,如图所示。

Step 6.
继续细化我们的多边形,激活Split Polygon Tool命令,在多边形上加一些线,然后根据参考图移动新的顶点。(用MAYA7的朋友可以直接使用其新增功能Split Edge Ring Tool命令加线,会比较方便~)
这里要注意不要滥用Split Polygon Tool命令!这点很重要!如果一个多边形有太多不必要的面,控制起来会很困难。最后多边形的形状看起来应该和下图所示相像。

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