[Maya 建模教程]多边形创建跑车模型
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
Step 12.
用Split Polygon Tool加线的方法来删除不规则的面(就是上面说到的那个三角形),集体加线方式如图所示。
现在我们的模型都是由4边形所组成的了。

Step 13.
继续依照参考图调整一下顶点位置。这里我建议大家赋予模型一些能产生反射的shader(例如Phong),shader的颜色最好不要太深,这样,在你执行smooth命令时,会比较容易发现模型表面哪里出现问题。
Step 14.
现在我们对模型的另一边进行分割,如下图所示,试着使我们建模分割的面沿着图中箭头所指的方向。

Step 15.
现在我们开始加线来定义模型的边界,然后再依照下图所示,加两条平行线。

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