[Maya 建模教程]多边形创建跑车模型
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
Step 19.
最后我们加2条线,以解决建模中的两个5边形和6边形,然后再根据参考图调整他们顶点的位置。
如图所示。

Step 20.
做到这一步,车的第一部分的建模快完成了,唯一不足的地方是建模的边缘部分。他们的好坏关系到smooth以后建模的形状。这里我展示给大家一种解决模型中三角形的方法,如图所示。

Step 21.
继续运用Split Polygon Tool工具,把5边形分割成2个4边形。调整顶点的位置,使建模和参考图向吻合。如图所示。

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