[Maya 建模教程]多边形创建跑车模型
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-01
Step 22.
移动多边形顶点来创造车灯部分。用Split Polygon Tool来添加一些线,为了更好的突出建模的边界部分。如图所示。

Step 23.
现在车的第一部分可以看作基本完成了,不过现在模型看起来还是没什么厚度感,但是我们会在后期完成车身建模时解决这个问题。为这部分建模建一个Layer,取个适合他的名字,以方便我们操作。
Step 24.
如果你想看一下模型的最终效果,选择模型然后执行Mirror命令和Merge Vertices命令,最后设置Smooth的level of subdivision值为2。下图是我们获得的结果图。

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