3DsMAX7.5图文体验:栩栩如生的毛发
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-02
MergeMaterial(合并材质)选项
图1-6展示了MergeMaterial选项的作用。左边勾选了MergeMaterial,结果花保留了物体原来的材质设定;右边没勾选MergeMaterial,所以所有的花采用了罐子的材质。

图1-6
Root Thick(发根粗细)参数
增加RootThick值会影响发丝物体的模型。如图1-7所示,RootThick(发根粗细)参数的设置,从左到右分别是2,10,20,30,需要注意的是,RootThick参数的影响是在长度方向上平均分配的,因为这里没有使用TipThickValue参数。

图1-7
图1-8展示了实例发丝物体如何按照导引线的方向生长。
上左:原始发型;
上右:发型使用了一个箭头状的实例物体;
底端:特写。

图1-8
用Hair And Fur修改器给毛发造型
Hair And Fur修改器中的生长参数对头发的实际外观和特性都有很大的影响,但是为了能够直接控制导引线(就是说制作发型),我们需要找出发型的界面。首先选择头发,然后再选择其上的Hair And Fur修改器,点击Tools卷展栏下的StyleHair按钮,头发在相邻的一对导引线之间产生,如图1-9所示。

图1-9
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