三、修改头盔毛发的卷曲程度以及材质参数
1、在Frizz Parameters(卷曲参数卷展栏)下,设置Frizz Root(发根部卷曲)和Frizz Tip(发尖部卷曲)的值为10.0。
2、在Material Parameters(材质参数卷展栏)下,为Tip Color(发尖颜色)选择一个明亮的饱和的红色,为Root Color(发根颜色)选择黑色。
3、将Hue Variation(色相变化)和Value Variaton(明暗变化)都设置为5.0。由于是假发,所以它的颜色和材质同自然的头发相比更加单一,所以我们只是增加一点点的变化,不需要太多。
4、保留Mutant%(变异)的值设置为0.0。这个参数会随机选定一些头发并将Matant Color设定的颜色赋予它,自然的头发会有变异的现象,当我们年老时,我们会有越来越多变异的灰色或白色头发,不过,这里面这个步兵头盔的毛发是不会老化的,它们使用的是染色的马尾来做的,所以不需要使用这个参数,如图1-5所示。

图1-5
四、渲染场景 观察效果
毛发修改器需要最少一个Spot Light来渲染阴影。
1、在前视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单当中单击Unhide All,此时场景中原先隐藏的灯光会全部显示出来,其中的两个泛光灯是用于照明的,一个聚光灯是用来生成阴影的。需要添加一个Hair And Fur效果来渲染头发,不过当我们第一次增加毛发修改器的时候这个效果就会自动添加,在默认的设置下会使用场景下的所有的聚光灯来照明头发,所以这里不用做什么设置,现在我们可以渲染场景了。
2、激活透视图,单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,需要注意的是,只能在透视图或摄影机视图下渲染头发,渲染的结果如图1-6所示。

图1-6
五、对头盔上的毛发效果进行重新梳理
下面我们来学习如何使用Recomb From Splines(从曲线梳理毛发)工具对毛发进行梳理。
1、在绘制曲线之前,首先打开捕捉(按S键)按钮,设置曲线的起始点在头发的根部,在捕捉按钮上点击右键打开设置面板,关闭Grid Points项并打开Face面板,如图1-7所示。

图1-7
2、如图1-8所示绘制曲线,毛发系统需要所有的曲线都属于一个物体,所以绘制完第一根曲线之后将Object Type(物体类型)卷展栏下的Start New Shape(生成新图形)检查框去掉。

图1-8
3、选择头盔物体,然后进入修改命令面板中,单击Tools卷展栏下的Recomb From Splines按钮,然后在透视图中点击曲线物体,观察视图我们会发现头发完全遵循曲线所设定的形状,如图1-9所示。

图1-9
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