3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-02


  4、激活透视图,单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染的结果如图1-10所示。

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图1-10


  5、添加人头下巴胡须。头盔作好了,现在我们来为下巴添加一些胡须效果。首先在场景中选择Head物体,然后进入修改命令面板中为Head物体添加Hair And Fur Modifier毛发修改器,然后进入多边形层级中,选择下巴底部的部分多边形,然后在命令面板上点击Update Selection项,如图1-11所示。

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图1-11
 6、在Tools卷展栏的Presets参数区点击Load项,然后双击“Clumpy-Wet-Brown”方案,如图1-12所示。

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图1-12


  7、渲染透视图。为了得到更好的照明效果,我们需要再为场景添加一盏聚光灯。

  8、在顶视图中,选择已有的聚光灯,按住Shift键的同时,点击拉到头部的前方,复制对话框出现时,选择复制,现在场景中有两个聚光灯,如图1-13所示。

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图1-13