总的来说,在3DS Max 8这个版本中,较大的变化在MAXScript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。Autodesk在国内举办的关于3DS Max 8的功能展示活动中,有不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品。
3DS Max 8中增加的功能强大的MAXScript Debugger(脚本调试器),对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXScript文档,更加便于用户创建符合其个性化的工具。
3DS Max 8.0在Biped方面也有比较大的改进,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作出高质量的角色动画。
为了更好地发挥团队协作的工作效率,3DS Max 8可以让用户通过Autodesk Vault服务器快速方便低进行数据交互,使场景、工程文件的查找、使用、更新更为便捷。
在使用以往版本软件的工作中,UV贴图展开是一项比较耗时的工作。3DS Max 8中的Pelt贴图功能通过使用定置放置的接缝可以帮助用户快速展开UV贴图坐标,大举缩短原本很长的工作时间。
除了以上以主要新功能之外,3DS Max 8还增加了很多使用的工具,例如运动混合器、全新的曲线编辑器、对DirectX的强有力支持等等。
运动混合器(Motion Mixer)可以方便地加载动画剪辑,并为任何3ds max骨骼提供非线性动画编辑。
全新的曲线编辑器借助其中的定制选择集能够帮助用户在更改编辑三维角色、场景或环境时节约大量工作时间。 3ds max一直都在游戏开发领域有着广泛的引用,8.0的版本中更进一步增强了对DirectX的支持,使游戏开发工作者能在max中为整个游戏制作出实时的场景着色器,而无需在3ds max之外编译游戏,这将使游戏开发工作的效率大大提高。
图像:处理挑战性的有创造力的图画。 在比较少的时间中达成比较好的结果。Autodesk被设计来作许多工业的3D立体艺术—游戏发展 , 使设计看得见的 , 和视觉的效果有柔性的,最新颖的,和能生产的工具。如下图所示即在光能传递的效果下渲染的效果图。

在光能传递的效果下渲染的效果图
动画:来自任何的3D立体的混合,编辑和转变运动最大动画。 直接地输入标准的运动抓取格式到你的个性装备。使用基于可扩展标示语言的我们新开着的文件格式写来自习惯工具的运动文件而且带来他们进 3D立体最大之内。 用我们的改良个性发展特征,布料和头发模拟工具发展相片拟真的个性。如下图所示即为在3DS Max 8软件中模拟的真实的爆炸场景。
-
MADE作品-Volvo卡车
所属栏目:工业设计
-
国外VI设计欣赏
所属栏目:包装|平面设计
-
Jeffrey Cheung精彩插画作品
所属栏目:CG插画
-
2007洛杉矶车展设计挑战赛作品欣赏
所属栏目:工业设计
-
寂地插画,寂寞的傀儡
所属栏目:另类|新锐插画
-
生态场景摄影作品-雅鲁藏布江之源
所属栏目:生态摄影
-
所属栏目:三维人设场景
-
Bao Pham时尚人物绘画作品
所属栏目:CG插画
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|






3DsMAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔
3DS Max图文实战:制作精彩的电视片头