3D Max图文教程:3ds Max制造逼真仙人刺
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-02
12.在modifier list下为物体加入taper命令

13.将taper的参数amount设为-0.3 这样会使物体显示上下不均

14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令
进入contral points层级
移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示


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