3D Max图文教程:3ds Max制造逼真仙人刺
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-02

12.在modifier list下为物体加入taper命令

 

 

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13.将taper的参数amount设为-0.3 这样会使物体显示上下不均

 

 

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14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令

进入contral points层级

移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示

 

 

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