3D Max图文教程:3ds Max制造逼真仙人刺
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-02
15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果
在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示
再依次复制出两根刺,并移动合适的位置


16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体
选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺
它们将合并为同一物体


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