3D Max图文教程:3ds Max制造逼真仙人刺
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-02
17.选择刺模型,在复合物体面板中(compound objects)选择scatter命令,在pick distrbution object 卷栏下选择pick distrbution objec按钮,在视图中选择仙人刺模型,刺将随机的分布在球体上,将duplicates的数值改为180这样球体上将会显示180个刺

18.选择一材质球,参数如所示,将它赋给模型

19.加入场景效果,最后我们还做了一个倒立的水面,看一下如何(完)

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