最后我们使用Top/Bottom材质来模拟一部分雪已经消融的雪山效果。选择一个空白材质球,点击Standard按钮,在弹出的窗口中选择Top/Bottom,将编辑好的雪材质拖到Top Material后面的按钮上,将编辑好的泥土材质拖到Bottom Material后面的按钮上,修改Blend为5,修改Position为90,Position参数用于控制雪所占的比例,如图4所示。大家可以根据不同的模型适当地调整这个参数,将编辑好的材质赋予山脉。

图 4
三、灯光设置
以往要想让雪更加真实,我们需要在场景中添加许多灯光并进行大量的调整与测试,在3D MAX中由于增加了日光系统,我们只需一盏灯光就可以很好地表现出大自然中的雪。在建立命令面板中点击Systems,点击Daylight按钮在视图中创建日光效果如图5所示。在视图中选中日光图标进入修改命令面板,点击Setup按钮,在新打开的卷展栏的Time项中我们可以根据时间来确定灯光的位置。我们可以点击Get Location按钮,在弹出的窗口中根据地理位置来确定灯光,调整好灯光的位置后选择Render菜单中的Advanced Lighting命令,在打开窗口的下拉菜单中选择Light Tracer,增加高级照明虽然会得到更好的照明效果,但是也会大大增加渲染的时间,大家要量力而行。

图 5
关闭Advanced Lighting窗口,先别急着渲染,工作还没完,我们还需要对曝光度进行设置。选择Render菜单中的Environment命令,在Environment窗口的Exposure Control卷展栏的下拉菜单中选择Automatic Exposure Control,在Automatic Exposure Control Parameters卷展栏中修改Brightness参数为55,Contrast参数为48,Physical Scale参数为1400。

最后对摄影机视图进行渲染就可以得到最终的雪山效果了。当然这种效果还有一些不尽如人意的地方,相信通过不断的学习,我们会越做越好。
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