3DS MAX教程角色塑造(1)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

10.然后是做耳朵,我们在耳朵部位拉出一个面。这个面的大小位置就是耳朵的比例。

  

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  11.接下来就是挤压出一个box

  

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12.到了这一步的时候,剩下的工作就是细致地调整这个box了,我们可以参照耳朵的结构图来调整形状,其中的技巧无非就是不断的cut,然后不段的调整点的位置。
  从头到尾我都是不段的cut不断的调整点,做的好与坏的关键就是看你的熟练程度了和对耳朵结构的了解。
我上面的图的耳朵结构不是很正确,因为我考虑到是Q版的人物所以在结构上也没有做的很严谨。

  (如果大家要看耳朵详细的制作方法火星上有篇标准教程,效果不错,我把地址放在这里,大家可以学习学习,相信会有帮助的。
  http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2915467&sty=1&tpg=1&age=-1)
  最后的结果如下:

  

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