用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

二、 创建光芒的光源

  (4)、在“创建”面板中的“灯光”(Light)下点击“目标聚光灯”(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;

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  (5)、调节灯光的参数;在本例中其参数如下:
  聚光区/光束(Hotspot):12.0
  衰减区/区域(Falloff):18.0

  (6)、选择菜单中“渲染”(Rendering)/“环境”(Environment)命令,打开环境编辑器;在“大气”(Atmosphere)项目下“添加”(Add)一个“体积光”(Volume Light),并“拾取”(Pick Light)聚光灯作为体积光的光源,如图4所示;

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  (7)、进入“修改”面板,对聚光灯的参数作进一步的修改:勾选“阴影”(Shadow)下的“启用”;这样就可以使Logo对灯光产生阻挡作用,从而产生光束效果;

  当然,这样的效果并不理想,需要对聚光灯的参数作进一步地调试;

  (8)、如图5所示,在“强度/颜色/衰减”项目中,勾选“远距衰减”(Far)的“使用”(Use)和“显示”(Show),将其“开始”(Star)和“结束”(End)值分别设为822和1300;观察视图中代表开始衰减的黄色框位于Logo的正面,代表衰减完全的黑色框位于远离Logo2-3倍Logo边长处,这样就可以产生光线由Logo表面开始向外衰减的效果;

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